영화비평과정
12월 15일, 강사 오영숙
스타일의 이데올로기와 형식 분석
스타일이란 내러티브를 시각화하는 방식이라고 정의할 수 있다. 주류영화의 스타일로는 환영적 리얼리즘이나 고전적 헐리우드 패러다임 등을 들 수 있다. 고전적 헐리우드 스타일과 다른 스타일을 발견했을 때, 이것을 글로 옮기면서 설명할 수 있는 개념을 찾는 것이 비평에서 중요하다. 스타일은 차용하면서 스스로를 변형시킨다. 스타일 분석은 미학적 동기부여가 무엇인지 파악해 보는 것이다. 피터 그리너의 <요리사, 도둑....>에 보이는 눈에 튀는 무대가 무엇을 뜻하는지....
1. 영화 분석과 영화 형식의 역사
영화를 분석한다는 것은 영화를 하나의 맥락과 역사 속에 자리잡아주는 것, 영화 형식의 역사 속에 영화를 자리매김하는 것.
: 분석자는 영화를 형식의 발전 속에 놓고 볼 필요가 있다. 영화는 이전 작품들을 이어 받고 관찰하고 스며들고 인용하고 패러디하고 표절하고 우회하고 집약. 분석자는 영화 형식사에서 뚜렷한 특징을 보이는 몇 가지 경향을 정의하는 것이 필요.
2. 주류 미학의 사례 - 고전적 헐리우드 패러다임
▶ 영화와 리얼리즘
1. 고전적 헐리우드 스타일 : 이음매 없는 리얼리즘
- 환영적 리얼리즘
- 현실효과를 통해 자신을 신화화, 자연화하는 과정을 은폐
2. 미학적으로 동기부여된 리얼리즘
- 리얼리즘의 목적은 현실에 대한 하나 혹은 여러 개의 해독을 제공하는 데 있다.
- 리얼리즘 담론이 어떤 진실을 억압하는 것뿐 아니라 다른 어떤 진실을 생산하기도 한다는 것을 인식할 필요. 궁극적으로 여러 다른 리얼리즘들이 존재한다. 다중성.
리얼리즘이란 주류 미학의 키워드 중에 하나이다. 그러나 어떤 리얼리즘인지를 분명하게 하기 위해서 수식어가 붙어야만 한다. real이란 현실을 어떻게 보는가에 따라 매우 달라진다. 현실 효과 개념만도 매우 다양하다. 그냥 리얼리즘은 아무 것도 말하지 않는다. 무슨 리얼리즘인지 분명하게 해야 한다. 1910~40년대 헐리우드에서 정착하고 전세계적으로 규범화되었고, 연출을 배울 때 교과서적으로 배우는 규범 역할을 하는 것이 주류 리얼리즘일 것이다. 리얼리즘은 초현실주의, 표현주의 등과 대립해 왔고, 누벨바그, 네오리얼리즘, 독일 작가주의, 도그마 95 등도 주류의 반대쪽에 서 있다.
리얼리즘의 종류는 30년대 프랑스 시적 리얼리즘,
이탈리아 네오 리얼리즘
주관적 리얼리즘(60년대)
켄 로치 등의 키친 씽크 장르 - 사회주의 리얼리즘
사기친 리얼리즘-페인트 리얼리즘
극사실주의 등등등이다.
▶ 환영적 리얼리즘 - 고전적 리얼리즘
대부분 눈에 띄지 않는, 자연스러움을 살린 것이다. 누구든 쉽게 이해할 수 있는 자명함과 투명성을 간직. 그것이 생산되는 과정을 고도의 형식적 장치를 통해 숨기기 때문에 관객들은 스크린 위의 내용들이 객관적인 사실들을 중립적으로 기록한 것이라는 느낌을 갖게 된다. 특정한 관점에 의해 선택한 것이라기보다는 있는 그대로를 담아내었을 뿐이라는 생각을 갖게 된다는 것.
어떤 영화든 독자적 스타일로만 존재하지 않는다. 어떤 전통, 어떤 유파에 속해 있는지 파악하는 것이 필요하다. 누구의 흐름을 이어 받았는지 알아야 한다. 바깥의 어떤 흐름이나 경향을 배제하고 이야기하는 것은 굉장히 비효율적이다. 그 작품 안으로만 갇혀 있는 비평은 굉장히 재미가 없다. 내러티브도 계열화 가능한 것들과 연관 지어서 이야기하면 훨씬 이해하기 쉽다.
환영적 리얼리즘은 다른 리얼리즘의 영역들을 계속해서 잠식하면서, 더욱 유연하게 발전해 왔다. 기존의 개념인 사회와 연관된 리얼리즘, 현실 내용이 중요한 것 대신에 이음매 없는 리얼리즘 곧 현실감을 살려내는 것이 중요해지게 되었다. 단지 현실효과를 지향한다. 진짜처럼 느끼게 하는 것이다. ET처럼 허무맹랑한 내용이지만 진짜처럼 느끼게 하는 것이다. 이음매 없음은 인위적인 공정들을 지워버리는 과정이다. 떨어져 있는 촬영, 장소, 시간 모두를 꿰매 놓고서 그 흔적을 지우는 것이다. 사실감, 강렬한 현실 효과가 봉합을 통해 일어난다.
이 과정에서 자연화가 일어나는데, 이것은 만든게 아니라 있는 그대로인 것처럼 느끼게 하는 것이다. 더 나아가 신화화가 일어나는데, 신화적인 것으로 보이게 하며, 어떻게 보여질 것인가에 목숨을 걸게 된다. 이 과정은 다양한 기술적 도움과 미장센 등을 통해서 일어나는데, 엄청난 노력을 통해서만 가능하다. 내러티브에서 인과성, 개연성이 갖춰지고, 이 내러티브는 효과적 시각 스타일을 통해 봉합된다. 여기에 필요한 도구들이 미장센, 카메라, 편집이다. 미장센은 화면의 배치에 관련되어 있다.
- 원근법
: 카메라 렌즈는 르네상스 회화의 원근법 체계와 동일한 이데올로기적 효과를 생산(<기본적인 영화 장치의 이데올로기적 효과>)
: 중심화된 표상을 향한 욕망. 영화는 관객의 시점에서 세계를 조직하며 관객을 세계의 중심으로 설정.
: 미성숙한 자본주의의 산물
원근법은 위계와 중심을 정하는 것이다. 근대적인 시각법인데 바라보는 한 주체-단안-에 의해 소실점이 생긴다. 단안 원근법은 주체가 어디에 있는지 나타내며, 주체의 권력의지를 표현한다. 지배하고 있으며, 모든 것을 알고 있다는 느낌을 갖게 한다. 중심화가 가장 중요한 개념이다. 공간 배치에 위계가 생긴다. 피터 그리너의 <정원사 살인사건>을 보면 화가가 집을 그리는 모습이 나오는데 눈에 보이는 것을 속속들이 다 파악한 듯하게 그려진다. 원근법은 욕망은 초기에 자본주의가 본격화되기 전에 자기 땅 주인이 가기 땅에 대한 소유권을 주장하고 싶어서 등장했다. 바라보는 눈의 위치에서 점유하기를 원한 것이다. 소유에 대한 의지를 드러낸다.
회화에서 원근법은 사려져가고 다시 2차원적 영상으로 갔다. 카메라는 이 원근법을 단안적 이미지로 가장 손쉽게 표현해낸다. 원근법은 하나님을 벗어나 인간의 눈으로 내가 중심이 되어 획득한 것을 보여 준다. 여기에서 바라보는 주체가 중요하다. positioning. 주체가 서 있는 위치에서 하나의 고정된 시각으로 점유하는 것이다. 이것은 다른 시각을 배제한다. 타자를 만들어내는 양식으로 ‘근대’가 된다. 데카르트의 주체는 내가 생각한다는 것인데 이것이 중심화이고, 나머지는 주변화된다. 영상 이미지는 관객을 중심에 놓고 다른 것을 배제시켜 나간다.
--> 이것들이 가져다주는 것이 이데올로기적 효과이다. 바라보는 관객은 자신의 선택과 상관없이 항상 어떤 위치- 영화가 전달하려는-에 놓여 있게 된다. 위치설정되는 것. 이데올로기적 효과를 통해 관객의 생각, 세계관과 상관없이 폐적적인 내러티브와 내러티브가 시각화되는 방식을 통해 위치 설정되며, 어떤 특정한 위치에 놓여지게 된다. 곧 호명된다. 텍스트의 효과에 의해 나도 모르게 불려진다. 후에 관객은 위치 설정을 거부할 수 있다는 논의가 일어난다. 인지주의는 관객의 능동성을 주장한다.
-> 바쟁 : 원근법은 신성한 공간에서 세속적 공간으로의 타락이며 원죄.
바쟁은 가톨릭적 세계관을 지니고 있었는데, 인간 주체의 힘, 시각 하나로 강요되는 것은 거만한 인간임을 나타내는 것이라고 보았다. 현실에서 진짜는 있는 그대로를 보는 것이라고 생각했고 카메라는 이것이 가능하다고 보았다. 원근법은 있는 그대로를 보여주는 것이 아니므로 타락 혹은 훼손이라고 보았다. 중심을 만들고 주변화하는 것을 배제하고 현실 덩어리를 보여주는 것이 가능하며 deep focus로 가능하다. 영화의 화면에서 중심은 포커스가 맞지만 대체로 주변은 포커스 아웃된다. 이것은 또 원근법의 한 표현인데, 딥 포커스를 통해 모든 초점을 맞춰 간다. 광각을 통해. 그러나 이런 장면은 어수선해 보인다. 쇼트를 통해 보여 주고자 하는 것은 중심화된 것을 바로 보여주려 하는 것인데 바쟁은 이를 거부한다. deep focus에 long shot에 long take으로 편집을 극소화 하려 한다. 탈중심화된 공간, 탈중심에 대한 욕망이 있다. 롱 테이크와 롱샷은 예술가의 지표가 되다시피 했는데 허샤우시엔 등에서 찾아 볼 수 있다. 관객은 이런 상황에서 더욱 능동적으로 움직인다. 주류는 어떤 위치에 가서 수동적으로 받아들이게 함에도 불구하고 능동적이라고 느끼게 하는 오인을 불러 일으킨다.
타르코프스키는 바쟁의 적자라 할 수 있는데, 롱테이크를 통해 실체를 보여 주고자 한다. ‘나를 놓고 화면 속으로 들어가 진짜 현실을 보아라.’는 것이다. 이것을 네오리얼리즘이 이어 받았는데, 사실 돈이 없이 없어서^^...만들어진 조건 속에 있는 것이 아니라 있는 그대로를 나타내려 했다. 들뢰즈가 개념화할 때는 영토화(영역으로 제한, 내 땅)에서 탈영토화로 보았다. 유목민적 이미지이다. 코드화된 공간이 아니다. 홍상수 영화에서 중심이 비워져 있고, 보잘 것 없는 것으로 채워진 화면을 볼 수 있다. 시민 케인 역시 탈 중심화하면서 주류로부터 탈피하려 했던 영화이다.
- 봉합과 정치 이론(Cinematic Apparatus Theory)
: 봉합은 라깡에서 비롯되었는데 주체 개념과 연관되어 있다. 본래 통일체였다고 착각했던 때로 되돌아 가려는 것이다.
- 내러티브와 원근법의 관련성 : 들뢰즈. 원근법에 의한 공간의 정복은 내러티브 생성을 위한 통일적 코드와 관련
이 원근법은 내러티브에도 적용된다. 주체의 욕망에 따라 각각의 욕망들이 위계화되는 것이다. 이 주체의 욕망에 따라 다른 욕망들도 배제된다. 그럼에도 모든 것을 파악하고 있고, 투명하게 보는 것처럼 여기게 된다. 오인하는 것이다. 내가 부분을 볼 뿐인데, 전체를 보는 것처럼 본다고 착각하는 것이다. 내러티브에 하나의 중심이 없이 여러 개의 욕망이 공존한다면 관객은 견딜 수 없게 된다. 유연해지긴 했지만, 여전히 원근법을 벗어나면 견디지 못한다.
- 선택을 숨기기, 중심화
: 모든 영화적 요소는 내러티브의 이해관계에 체계적으로 종속
: 제시와 혼란, 위기, 해결이라는 전통적인 리얼리스트 내러티브 패턴
: 설득력있고 균형감있게 구성된 미장센, 시공간적 일관성을 유지하는 편집 등등
- 연속편집 : 영화는 다 연속 편집이다. 불가시편집이라고도 하는데, 편집한 것을 모르게 하기 때문이다. 편집의 흔적은 시공간의 연속이 깨지거나 모호할 때 내러티브와 동떨어진 숏이 생기게 된다. 편집에서 시공간적 연속성, 일관성이 중요하다. 내러티브가 이어지지 않고 끊길 때, 소리 없이 배경만 비출 때 편집이 깨지게 되는데, 컷은 대화나 서사의 논리적인 지점에 있어야 한다.
- 180도 규칙 / 30도 규칙 : 카메라의 경우 180도 규칙과 30도 규칙이 있다. 180도 규칙은 방향 감각 유지를 위해 촬영 때 180도의 가상선을 설정한다. 카메라가 그 안으로 들어가지 않도록 하는 것이다. 30도 규칙은 한번 촬영한 다음에는 30도 이상을 벗어나서 찍어 붙여야 한다는 것이다. 그렇지 않으면 현실감이 깨진다. 몰입을 위해, 현실효과를 극대화하기 위해 고안된 규칙이다. 의도적으로 30도 규칙을 깨려는 노력을 볼 수 있는 것이 jump cut인데 고다르의 <네 멋대로 해라>에서 찾아 볼 수 있다.
- 데꾸빠쥬 : 동일시 효과를 극대화 하려는 것인데, 관객이 공간을 곧바로 파악할 수 있게 하는 것이다. 헐리우드에서는 설정 숏(롱숏) -> 미디엄 -> 클로즈업을 거쳐 보여 준다. 브레송 같은 경우는 설정 숏을 절대 쓰지 않고 세부적인 것을 먼저 보여주는 특징을 보여준다.
- 샷/리버스 샷 : 대화하는 두 대상을 번갈아 가면서 찍는다. 봉합하기 위해 필요. 봉합은 관객을 영화로 넣어 버린다. 부재자의 흔적을 지워 버린다. 카메라가 놓여 있는, 본래 허구인 것을 알려주는 결핍이 있는데 이 결핍을 메우는 것, 혹은 없다고 믿게 하는 것이 샷/리버스 샷이다. 봉합의 대표적인 예로 환영을 지우며 또 하나의 환영을 만들어 낸다.
- 매치 컷
- 딥 포커스 : 딥 포커스는 편집을 극소화한다. 헐리우드는 스타를 클로즈업해서 동일시 해야 하기 때문에 딥 포커스를 잘 사용하지 않는다. 딥 포커스는 한편으로 형식미를 나타내려는 의도가 있다.
- 몽타쥬 : 에이젼슈타인이 1920년대 내놓았다. 연속 편집과의 대립하며 시공간적, 내러티브적 연속성을 수용하지 못 했다. 부르조아적이지 않은 것을 찾았는데, 사회주의는 중심화가 아니라 집단화이다. 정반합의 역사 발전이 중요하다. 숏을 연결할 때 연속성을 무시하고 충돌이라고 생각했다. 숏의 크기나 내용 등이 부딪히게 했다. 왜 편집이 그렇게 됐는지 이해하기 위해, 연결 고리를 관객이 찾아가야만 하도록 했다. 연속성이 있을 때 영화를 따라 가기만 하면 되지만, 몽타주는 왜 했는지 생각하도록 한다. 이것은 또한 주어진 코드를 해석하도록 만드는 것으로 대단히 인위적이다. 수동적인 작업일 수 있다.
주류영화에 의도적으로 싸우기 위해 등장한 영화를 대항영화(counter cinema)라 할 수 있는데 고전적 리얼리즘 영화의 이데올로기를 탈피하려는 것이다. 롤랑 바르트는 영화를 보는 동안 나는 투항하고 있다고 말한다. 현대사회에서 나의 정체성은 대중문화를 통해 형성한다. 이것은 예전에 공동체 틀 속에서 나의 정체성을 형성하는 것에서 벗어나는 것이다. 알게 모르게 주류 이데올로기를 받아들이게 된다. 이것을 거부하고 하는 흐름이 피터 울른에서 볼 수 있다.
3. 주류의 외부
1) 피터 울른 : 주류영화의 전형인 고전의 리얼리즘에의 대립이라는 입장에서 대항영화를 정의. 그들의 차이는
① 내러티브의 연속성 vs 불연속성
② 동일시 vs 거리화
③ 투명성 vs 전경화 : 주류는 투명하게 없는 것처럼 보여 주지만, 전경화란 봉합되어 있는 4번째 면을 거꾸로 보여 준다. 이것은 영화의 공정을 전면에 드러내게 한다.
- 히치콕 영화에서 볼 수 있듯이 감독 등이 카메오로 출연하는 것도 전경화라 할 수 있다. - 고다르 영화에서 카메라를 정면으로 응시하는 배우들도 전경화
- <퍼니게임>에서는 끊임없이 카메라를 의식하게 한다.
- 부재자를 의식하게 함.
- 전경화는 거리두기를 가능하게 한다. <완령옥>에서 배우의 삶을 극화해서 보여주는데, 완령옥과 감독-스텝들을 번갈아 가면서 보여 준다.
④ 간단한 디제시스 vs 다중적 디제시스
⑤ 닫힘 vs 열림 : 내러티브에서 주류는 완결적인 닫힘을 지향한다. 종결의 의지 자체가 이데올로기를 담고 있다.
⑥ 쾌락 vs 불쾌 : 관객은 동일시를 통해 쾌락을 느낀다. 이에 반해 롤랑 바르트는 텍스트를 읽는 쾌락이 있을 수 있다고 반문한다.
⑦ 허구 vs 현실
▶ 주류 영화가 지워버린 것들을 보여주는 작업들. 지배적인 영화의 언어가 결코 유용한 유일한 언어가 아님을 보여주고, 영화적 담론을 문제화함으로써 현실 자체가 그들의 이미지를 통해 말한다는 주류 영화의 가정들에 도전.
2) 현대영화의 제 특징
- 보다 느슨하고 덜 유기적으로 연결되고 덜 극적이고 비약과 빈틈들, 해결되지 않은 문제들과 때때로 열려 있고 모호한 결말들을 포함하는 이야기를.
- 명확하게 그려져 있지 않고 종종 위기에 처해 있고(남여의 위기, 심리적 위기) 그다지 행동으로 향하지 않는 인물들.
- 인물이나 작가의 주관성과 보여지는 것의 객관성 사이의 경계를 흐리는 시각적, 음성적 장치
- 작가들 저마다의 양식적 특징들과 이야기와 인물들에 대한 시선의 강한 현전
- 영화 자신에 관해 말하려는 ‘자기 반영 reflexivities'적 성향
4. 분석도구들
1) 숏의 구성요소
- 지속 시간
- 촬영 각도
- 정지된 카메라 / 카메라의 움직임
- 규모, 축도(찍는 대상과 카메라의 거리)
- 위치 조절(파인더의 테두리 안에 피사체를 잡아 놓기)
- 시야 심도
- 한 숏의 몽타주와 영화 전체 안에서의 정황 : 언제? 어디서? 무엇과 무엇 사이? 등
- 영상의 선명도
2) 시퀀스의 의미와 유형 : 공간이나 사건 단위에 따른 하나의 서사 단위를 구성하는 숏들의 모임
- 실제적 시간의 신이나 시퀀스 : 이야기의 지속 시간과 영사의 시간 거리가 일치
- 일반적 시퀀스 : 다소 중요한 시간적 생략을 포함. 연대기적 일관성
- 교차 시퀀스 : 동시에 일어나는 둘 이상의 사건
- 평행 시퀀스 : 뚜렷한 연대기적 연결 없이 두 가지 이상의 사물들의 질서(사건, 대상, 풍경, 행위 등)를 보여주어 하나의 비유 같은 것을 만든다.
- 에피소드별 시퀀스 : 어떤 중요한 기간에 걸쳐 일어나는 하나의 변화 과정이 몇 가지 특징적인 숏들로 생략된 채 나뉘어 나타나난다.
- 삽입 시퀀스 : 가령 전쟁 같은 동일한 질서의 사건을 나타내는 몇몇 숏들의 몽타쥬
① 시퀀스들의 수와 지속 시간 : 영화 전체나 몇 부분이 잘게 분할된 것과 별로 나뉘어 있지 않은 것
② 시퀀스들의 연결 : 빠른가, 느린가. 컷에 의하는가. 수사적 구별(오버랩, 음악과 소리에 의한 연결 등)을 쓰는가. 연속적인가, 아닌가.
③ 영화 내적, 시퀀스 내적 리듬 : 빠른가, 느린가. 딱딱한가, 부드러운가. 연속되어 있는가, 아닌가. 등등
3) 시점 내지 듣기의 중심
- 시점의 세 방식
① 전적으로 ‘시각적’인 의미에서의 시점 - 보이는 것을 어디로부터 보는가? 영상은 어디서 찍히는가? 카메라는 어디에 놓는가?
② 서사적 의미에서의 시점 : 누가 이야기를 하는가? 누구의 시점에서 이야기되는가? 이 시점을 포착될 수 있는가, 없는가?
③ 이데올로기적 의미에서의 시점 : 인물들이나 이야기되는 스토리에 대한 영화(작가)의 시점은 어떠한가? 그것이 어떤 방식으로 나타나는가?
2004. 11. 24
영화비평과정 2강
“한국영화비평의 경향” - 작가주의 비평을 중심으로
1. 작가주의 비평 : 텍스트와 감독
1) 작가주의란 무엇인가?
2) 작가주의 비평은 어떻게 이루어지는가?
작가라는 개념이 대중적인 개념이지만 사실 복잡한 이론이다. 서양에서 작가와 한국에서 작가 개념은 다른 문화적 배경 속에 놓여 있다. 한국에서 이 개념이 시작된 것은 “하길종
” 감독이라 할 수 있다. 하길종 감독에 관해서는 70년 대 신화화된 측면도 있지만 굉장히 중요한 감독이라 할 수 있다. 그는 엄밀하게 서양적 맥락에서 작가 개념을 사용했다. 물론 작가 정책, 작가 이론인지 판단해 볼 필요는 있다.
80년대 후반부터 작가 개념이 본격화되었다. 작가주의란 단순하게 말해서 ‘예술가’라는 개념인데, 본래 영화는 상업적 측면이 강하고 초기 영화는 영화가 왜 예술인지를 증명하는데 집중했다. 여기에 작가주의가 공헌한 측면도 있다. 서양적 의미에서 작가는 영화가 ‘글 쓰기’라는 주장을 담고 있다. 글 쓰는 것은 감독이 자기를 표현하는 것이고 이것은 영화 자체가 자율성을 지니고 있음을 강조한다. 기존의 영화들은 문학적이라 할 수 있다. TV 드라마를 작가가 장악하는 것처럼 시스템 안에서도 감독이 영화를 장악하고 자율성을 발휘하는 것이다.
1950년대 프랑스 프랑수아 트뤼포의 ‘프랑스 영화의 어떤 경향’이란 글에서 비롯된 작가 정책은 당시의 시나리오와 문학으로부터 독립하고자 하는 것이었다. 1930년대 시적 리얼리즘 영화로부터 독립하는 것이었다. (1940년대 필름 느와르라고 불리는 장르는 비평가들이 발명해낸 개념이다. 1940년대 미국 영화에 한 경향인데, 시적 리얼리즘과 비슷하다.)
트뤼포는 자율성을 확보하기 위해 ‘미장센’에 주목했다. 화면의 구도, 사물의 배치 관계를 나타내는데 특히 미장센이라는 시각성을 강조했다. 감독이 작가라면 시나리오대로만 하는 것이 아니라 미장센을 통해 자기의 것, 자신의 스타일을 드러낼 수 있어야 한다. 여기에서 작가와 장인, 작가와 감독을 구별해낸다. 작가의 기준은 고유한 자신의 색깔과 세계관을 가졌는가이다.
작가주의는 영화의 의미를 작가에 두는데, 낭만주의적이고 경험적인 측면이 강조된다. 때때로 작가주의 비평이 많이 도전받지만 지금까지 끈질기게 생명력을 이어왔다. 후기 구조주의
에서 작가의 죽음을 선포하기도 하지만 후기 구조주의 자체도 작가주의 작품을 그 비평 대상을 삼는 것을 볼 수 있다.
작가주의 비평의 목적 중에 하나는 작가를 발굴해 내는 것이다. 한국에서 이명세 감독이 <개그맨>으로 데뷔했을 때 이명세 감독을 알아주는 사람은 거의 없었다. 그러나 그의 스타일이 남다르다는 것을 작가주의 비평을 통해 발굴해냈다. 미국 할리우드 시스템에서도 산업의 압력을 뛰어넘어 감독의 색깔을 찾아내려는 노력을 기울였다. 이러한 과정은 사실 전투적이고 정치적인 작업이다. 미지의 감독을 발굴해내고, 그 근거들을 제시하는 것이다. 일관된 스타일과 색깔 등을 발견해내는 것이다. 알프레드 히치콕, 하워드 혹스, 존 포드, 샘 풀러
같은 감독들이 발굴되었다.
한국적인 상황에서는 임권택 감독과 이두용 감독을 예를 들 수 있는데, 임권택은 뜨고, 이두용은 졌다. 이것은 어떤 면에서 작가주의의 병폐라고 할 수 있다. 이두용의 <뽕>은 비범하고 탁월한 영화라고 할 수 있다. 현재 이루어지는 실질적인 거의 모든 비평은 작가주의 비평이다.
3) 작가주의와 장르 비평의 관계
이 둘은 굉장히 큰 유사성이 있다. 장르영화는 비슷한 영화들을 분류해 주는 개념인데, 유사한 것이 반복되려면 이것을 가능하게 해 주는 시스템이 필요하다. 할리우드 시스템이 대표적인데, 이 시스템은 제작, 배급, 상영을 모두 아우르는 상업적 시스템이다. 시스템을 통해 표준화, 분업화, 전문화를 이루었고, 서부 영화들처럼 영화가 표준화되었다.
작가주의를 강조하다 보면 이 상업적 측면, 시스템의 문제가 완전히 무시될 수도 있다. 시스템과 장르적인 부분들이 어떻게 대화하고 있는지 살펴볼 필요가 있다. 장르적 시스템 안에서, 여러 코드들을 통해 새로운 영화들을 모색하게 되는 것이다.
장르·관습적 표현들을 자기의 것으로 소화해 낼 수 있어야 한다. 순수하게 장르비평을 하겠다는 경우는 시네마적인 것을 통해 장르적 특성을 파악한다. 아이콘(특정 장르적 사물들), 관습, 공식(특정한 이야기 구조)들을 통해서. 작가주의는 원맨 장르라고 할 수 있다. 장르는 텍스트와 산업과 관객들 모두를 순환하는 구조이다. 단순한 영화 분류라고만 할 수 없다. 산업은 텍스트를 비틀기도 하고, 관객은 기대치를 가지고 있다. 작가주의의 부정적인 점은 모든 작가주의 작품은 좋은가라고 반문할 수 있다는 것이다. 작가 개념에 이미 가치 평가 개념을 포함하고 있으므로 신중할 필요가 있다.
5) 한국의 작가주의 - 하길종에서 현재까지, 한국 작가주의의 특이성
한국의 작가주의는 하길종에서 시작한다고 볼 수 있다. 이후 이어지다가 80년대 후반에서 90년대 초반까지 강세를 보였다. 이 시기 이전에 영화주의와 사회운동적 개념으로써 영화라는 두 흐름이 있었다. 영화주의는 키노라든지 서울시네마테크 계열로 작가개념을 서양적인 것으로 인식했고, 영화적인 것에서 작가주의를 주장한다. 영화주의는 영화를 통해 세계를 바라본다고 할 수도 있다. 사회운동의 개념으로써 영화를 추구하는 흐름은 리얼리즘적 측면에서 사회 비판 기능을 더욱 중요하게 생각하고 이렇게 의식이 있는 감독을 작가로 대우한다. 두 흐름은 그런 방식으로 작가주의라는 개념에서 만나게 된다.
서구의 작가 개념이 예술가 개념이 강하다면, 한국에서는 이것과는 많이 다르다. 80년대 후반에서 90년대 초반까지 한국 영화를 보는 사람은 별로 없었다. 충무로 시스템도 주먹구구 식이었고, ‘주먹’에 의해 영화사가 운영되기도 한다. 한국 영화를 누구도 예술로 보지 않았다. 이런 상황에서 한국 영화도 예술일 수 있다는 생각을 했고 ‘임권택’을 발굴했다. 임권택은 영화주의 흐름에서, 이장호, 배창호 감독은 리얼리즘 측면이 결합되면서 ‘의식 있는’ 사회 비판이라는 측면에서 그들의 스타일이 무엇이냐 연구했다. 한국 뉴웨이브 시네마라 할 수 있는 박광수, 장선우, 이명세 등도 다른 감독들과 차별화된다. 비평의 방법론들 역시 감독들의 고유한 스타일과 세계관을 찾으려 했다.
2. 리얼리즘 비평: 텍스트와 콘텍스트
1) 한국영화에서 리얼리즘과 작가의 공모성
* 영화에서 리얼리즘의 문제
2) 리얼리즘과 멜로드라마적 상상력
* 멜로드라마
: 표면과 깊이의 문제
90년대 중반 이후로 최근 새롭게 등장한 감독들 : 홍상수, 박찬욱, 김기덕 등은 예전과 다른 새로운 경향이 있다.
예전에는 멜로드라마적 경향, 세계관, 상상력을 가지고 있었다. 멜로드라마는 melody와 drama가 합해진 것으로 사람들을 감정적으로 자극해서 울려야 했다. 이런 장르를 Body Genre라 하는데, 공포와 멜로가 있다. 이 장르들은 신체적인 반응을 유도하고 둘 다 카타르시스를 유도한다. 특히 공포 영화들은 억압된 것에서 귀환과 금기를 넘어서는 것에 집중한다. 또한 개인과 집단의 문제를 제기하고 싸구려로 취급당하기도 한다.
멜로드라마는 억압된 것의 세계 속에서 이것을 뛰어 넘으려는 표현이다. 숨겨진 것은 뒤틀려져서 드러나기 마련이기, 한국 사회 속에서 억압되고 이것을 드러내려 하는 욕망을 가지고 있었다. 여기에 전환 히스테리라는 개념이 있는데, 이것은 억눌린 욕망들이 한계를 넘어설 때 다른 것으로 전환된다는 것이다. 멜로드라마가 리얼리즘과 관계를 맺는 것은 전환 히스테리를 표현하는 부분이다. 표현할 수 없는 금기를 표현하는 것이다.
멜로드라마는 굉장히 과장되어 있다. 시도 때도 없는 음악, 과장된 대사와 음악, 앵글 들. 이런 과장들은 뭔가 표현하고 싶은 것을 표현하지 못하는 것에서 비롯된다. <별들에게 물어봐>에서 경하는 순결이데올로기와 사회 모순의 이중적 병폐 속에 놓여 있다. 남성들의 욕망은 내러티브를 통해 허용되고 있다. 이런 상황 가운데 한국 작가주의 비평이 있다. 사회적 모순을 드러내는 것으로 파악한다. 장선우 <성공시대>를 통해 사회 모순을 고발한다. 초기 이장호에게서 리얼리즘을 더욱 강하게 발견할 수 있다.
현재 90년대 중반 이후에 이르러서는 또 다르다. 장선우 감독이 <성냥팔이 소녀의 재림> 이후 몰락하고 있는데, 계속 작업하기가 힘들다. 상업적 측면에서 보면 감독들이 어느 정도 수준까지 금방 도달할 수 있는 구조가 되어 있고, 기획과 배급만 잘 되면 되기 때문에 ‘감독’이 덜 중요하게 되었다. 장선우 감독이 나름대로 다양한 흐름을 가지고 있고, 박광수는 이에 비해 일관성을 지닌다. 이 후의 봉준호나 장준환, 박찬욱 감독들은 더 이상 멜로드라마적 상상력을 가지지 않는다. 영화를 통해 세계를 보는 영화광 세대이고, 뛰어난 영화 언어를 사용한다. 알레고리와 아이러니 (비틀기, 풍자)에 능하다. 여균동
의 <세상 밖으로>를 보면 이것을 한국 사회의 모습을 비판한 것으로(리얼리즘적으로) 보기 보다는 영화 속 세계를 그린 것으로 보아야 한다. 김혜진이 계속 ‘내일을 향햐 쏴라’를 인용하는 모습들을 보면 결국 세상 밖으로는 영화 속 세상을 말하는 것이다.
3. 현대한국영화의 작가주의
- 작가주의와 구별 짓기의 문제
- 탈리얼리즘? : 알레고리, 아이러니적 상상력
- 작가적 경향의 변화?
- 홍상수의 사례
- 박찬욱의 사례
작가주의는 끊임없이 구별 짓는 것이라 할 수 있다. 현재 남아 있는 작가는 테오로 앙겔로포스나 에밀 쿠스타리차 정도일 것이다. 작가가 표현하는 것은 치열한 작업이었는데 포스트 모더니즘은 이것이 사실 의미가 없는 것이라고 말함으로써 더 이상 작가가 존재할 자리를 없애버린다.
박찬욱 감독은 스스로 구별 짓기 전략을 구사한다. 대중문화적 자원들을 강력한 방식으로 표현한다. <지구를 지켜라>, <복수는 나의 것> 이 둘이 비슷하다. 자극적이고 폭력적이며 냉소적이고 대안을 제시하지 않는다. 영화 형식에 대한 유희에만 능하다. <올드보이>가 칸에서 상 받은 이유를 사실 잘 모르겠는데, 영화 형식에 유희 말고는 다른 것이 없다. 새로운 감독들이 어떤 형태로 다른 장르 영화들과 구별 지을까 고민하며, 작가주의 비평가들의 문제 역시 감독들의 구별 짓기 전략에 편승한다는 점이다.
작가주의의 공과는 보면, 먼저 공적은 관객들과 감독들의 의식 변화를 주도했다는 점이다. 또한 사회적 실천을 지향했고, 한국 영화의 구조를 비판할 수 있는 틀을 제시했다. 반면 과오라고 한다면 비평 속에서 특정한 감독들만 내세웠고 작가주의 비평으로 좌절하는 감독들이 생겨나게 되었다. 뉴 저먼 시네마에서도 ‘작가’를 강조하다가 독일의 영화 토대가 무너진 것을 볼 수 있다. 비평 행위가 기능을 하는데 어떻게 기능할 것인지에 대한 고민이 필요하다. 작가주의 비평을 가치 평가 잣대로만 사용해서는 안 된다. 현재는 작가주의 비평이 상업적 측면에 매몰되어 있다. 작가가 곧 brand화 된 것이다. 어떤 판타지를 만들고 있다.
* 작가주의
작가주의와 장르이론은 가장 영화적이고 영화 내부적인 비평 방식이다. 작가주의 작가란 1920년대 무성 영화 시대의 프랑스 영화 비평가들과 영화감독들에게 연원을 둔 용어이다 그 당시에 작가 주도(대본의 저자와 영화 감독이동일인인 경우) 대 시나리오 주도형의 영화(대본이 감독이 아닌 다른 작가나 시나리오 작가에 의해 쓰여진 경우)를 놓고 논쟁이 벌어졌다. 이 논쟁은 고급예술 /저급 예술의 논쟁을 재연하고 있다. 1950년 이후 이 논쟁은 새로 창간된 영화 잡지 <카이에 뒤 시네마Cahiers du cinema)(1951)에 의해 다시 채택되어 통속화되는데, 이제는 고급 예술/저급 예술의 논쟁을 해소하는 효과를 갖는다. 지금도 발간되는 이 잡지는 영화 비평가 앙드레 바쟁에 의해 주도되었고 카이에 그룹으로 알려진 일단의 비평가 집단이 주요 필자였다. 이 집단은 1920년대 이론가들의 사고(-> 아방가르드)를 따르지 않았다. 이들은 이를 무시하거나 아니면 전적으로 부정했다. 이들이 편 논지는 영화 이론에까지 격상하게 된다. 카이에의 작가 정책에 대한 논의를 통해(즉, 작가주의의 개념을 둘러싼 격렬한 논쟁을 통해) 이 집단은 작가의 개념을 미장센의 개념과 깊게 연결시킴으로써 이를 발전시켰다. 작가의 의미에 있어서 이러한 전이는 이 집단이 미국/할리우드 영화에 기울인 열광적 주목에서 그 원인을 찾을 수 있다. 2차 대전 당시 독일 점령 상태에 있던 프랑스에는 미국 영화 상영이 금지되었다. 전쟁 이후 갑자기 그 동안 상영되지 못했던 수백 편의 영화들이 프랑스 극장가를 점거하게 된다.
알프레드 히치콕, 하워드 혹스, 존 포드, 샘 풀러 같은 감독들이 만든 영화는 대단히 신선한 것으로 비쳤고 카이에 그룹으로 하여금 할리우드 제작물에 대해 다시 생각하게 만들었다. 그들은 미국 감독들이 숏 연출 이외의 제작 과정에는 거의 개입할 수 없다는 것이 작가의 지위를 얻는 데 방해가 되는 것은 아니라고 주장했다. 미장센에서 볼 수 있듯이 스타일 또한 작가를 구획하는 데 있어 중요한 역할을 한다는 것이다. 카이에 그룹 덕택에 작가라는 용어는 미장센을 통해 감독을 식별할 수 있는 스타일을 지칭하거나 아니면 감독의 날인이 완성된 영화뿐 아니라 대본/시나리오에서도 명백히 드러나는 그러한 영화 제작 행위를 지칭하는 것이 되었다. 이런 두 번째 형태의 작가주의(총체적 작가)의 전형적인 예로 프랑스에서는 장 비고, 장 르느와르, 장 뤽 고다르, 아그네스 바르다, 독일에서는 라이너 베르너 파스빈더, 빔 벤더스, 마르가르테 폰 트로타, 미국에서는 오슨 웰스, 데이비드 린치 등이 꼽힌다. 어떤 영화감독들은(대부분 미장센형식의 작가였다) 이 용어 이전에 주로 활동한 사람들이긴 하지만 카이에 그룹에 의해 이 레이블이 붙여졌다(예를 들어 혹스, 포드, 풀러, 히치콕 등 주로 미국 감독들이었다).작가 정책은 카이에 그룹에 의해 그들이 좋아하는 감독들을 정전canon의 자리에 승격시키기 위해서 뿐 아니라 그들이 보기에 동맥 경화증에 걸리고 화석화된 당시의 프랑스 영화를 공격하기 위해서도 채택되었다. 이를 아버지의 영화le cinema de papa라고 부른 이들은 이 영화들이 대본 위주이고 안전한 심리학에 안주하며 사회적 리얼리즘을 결여하고 있으며 이미 시효가 지난 시나리오 작가들과 감독들에 의해 만들어지고 있다고 비판했다(프랑수아 트뤼포는 가장 집요하게 이 같은 비판을 했다). 이 유사 오이디푸스적인 논전은 저자/작가의 우위성을 확립했고 다소 낭만적인 보수적 미학을 주장하는 것이었다. 그리고 1950년대 프랑스의 격렬한 정치적 열기를 감안할 때 이 집단의 글들은 놀랄 만큼 비정치적이고 탈정치적인 것이었다. 다시 한 번 이들의 보수적인 입장을 시사하는 것이다.
이들의 주장에 있어 또 다른 문제는 작가를 특권화 함으로써 맥락(즉, 역사)을 지워버리게 되고 따라서 이데올로기 문제를 빗겨 간다는 것이다. 마찬가지로 영화를 형식적, 스타일적, 주제적 구조에 따라 보게 됨에 따라 보이지 않는 구조(가령 감독과 배우 간의 보이지 않는 역학이나 산업과 관련된 경제적 압력 등)가 배제된다는 것이다. 흥미로운 것은 나중에 영화를 만들게 되는 카이에 그룹의 필자 가운데 트뤼포의 작업이 작가 정책의 보수적이고 낭만적인 이데올로기에 갇혀 있는 반면 고다르는 (다른 것 중에도) 작가주의에 대해 끊임없이 의문을 제기했다는 것이다. 작가 정책은 1980년대까지 지속되는 논쟁을 불러일으켰으며, 작가는 지금도 널리 사용되는 용어이다. 그것의 본래적인 보수주의를 감안할 때 우리는 그 이유를 묻지 않을 수 얼다. 첫 번째 대답은 그것이 1950년대까지 주로 사회학적 분석에 기초하고 있던 영화 이론의 개념을 바꾸는 데 기여했다는 것이다. 두 번째 대답은 이 논쟁이 단일한 영화 이론을 제공하려 했던 시도가 제대로 관철될 수 없었다는 것, 그래서 사실상 영화를 이해하기 위해서는 다중적인 이론이 필요하다는 것을 결국에는 드러냈다는 점이다.
다음은 세 가지의 국면을 통해 작가 이론의 발전을 간략하게 요약한 것이다. (보다 자세한 것은 Andrew, 1984; Caughie, 1981; Cook 1985; Lapsley & Westlake,1988을 보라). 이 세 국면은 다음과 같이 도해해 볼 수 있다.
국면 1: 1950년대 작가정책 [작가 : 중심적 역할, 의미의 생산자] 작가 외 다른 것은 없다. 그러면 관객, 이데올로기, 컨텍스트는 어디 있는가?
국면 2: 1960년대 구조주의 [구조들 : 작가, 언어학적, 사회적, 제도적 의미를 생산하는 모든 것 ] 텍스트에 잠재하는 구조들이지만 여전히 관객이나 이데올로기의 역할은 찾아볼 수 없다.
텍스트/이데올로기
국면 3: 1970년대 포스트 구조주의 작가 - [기호학 정신분석학 페미니즘 해체 ] - 관객
컨텍스트/상호택스트성
텍스트와 주체들이 무엇을 행하고 그들의 상호 작용이 어떻게 의미를 생산하는지 보여 주는 매개 변수들을 설정하게 하는 패러다임.
'작가 이론'이란 용어는 1960년대에 미국의 비평가 앤드루 새리스의 오역에서 근원한 말이다. 단지 논쟁에 지나지 않았던 것이 많은 것을 설명할 수 있는 이론으로 격상되어 버린 것이다. 새리스는 미국/할리우드 영화를 '유일하게 좋은 영화'로 끌어올린다는 민족주의적이고 쇼비니즘적인 목적으로 작가주의를 이용했다. 하지만 유럽의 아트 시네마는 거론할 만한작품이 한두 개에 지나지 않는 것처럼 다루었다. 이러한 잘못된 용어 사용의 결과로 영화는 '좋은' 영화 혹은 '위대한' 감독이 만든 정전과 그렇지 않는 것들로 크게 나뉘게 되었다. 이것이 영화 강좌와 영화 연구 일반에 미친 영향은 만만치 않은데, 흔히 좋은 혹은 위대한 영화로 판단되는 것만 집중적으로 연구하게 되었다. 다행히 197O년대 후반 문화 연구가 영화 연구에 영향을 끼침으로써 이 불균형이 다소 개선되었고 영화 이론도 전반적으로 발전하게 되었다. 하지만 논쟁은 여기서 끝나지 않았다.
1960년대 후반에 새로이 등장한 구조주의의 영향이란 관점에서 이 논쟁이 다시 재현된다. 프랑스의 <카이에 뒤 시네마>는 작가주의에 관련된 자신의 입장을 재고하고 재조정하지 않으면 안 되었고 영국의 영화 잡지 <무비 movie)는 논쟁을 상당한 수준으로 발전시켰다. 하나의 개념으로서 구조주의는 20세기 초반에 등장한 페르디낭 드 소쉬르의 언어학 이론에 기원을 두고 있다. 하지만 이 이론은 1950년대에 프랑스의 철학자이자 기호학자인 롤랑 바르트에 의해 채택되어 조명을 받기 전에는 - 특히, 그의 대중적인 에세이인 <신화론 Mythologies>(1957)에서 - 그다지 알려지지 못했다. 소쉬르는 그의 <일반언어학 강의 Cours de linguisique generale>에서 모든 언어를 질서화 할 수 있고 이해할 수 있는 기본적인 패러다임을 제시했다. 랑그/파롤의 패러다임은 언어 혹은 언어 체계의 심원한 보편적 구조(랑그 langue) 및 그것의 여러 다른 문화에서의 현현(파롤parole)에 대해 언급하면서 동시에 그것을 변호하는 기능으로서 의도된 것이다. 클로드 레비스트로스의 1960년데 인류학적 구조주의(인디언들의 신화에 대한 연구)도 내러티브 구조에 치중한 것이긴 했지만 유사 선상에서 진행되는 것이었다. 레비스트로스의 논지는 모든 인간 문화는 인간 두뇌의 산물이므로 그것의 표면 밑에는 어딘가 공통점이 있어야 한다는 것이다. 구조주의는 1960년대에 프랑스에서 대단히 인기를 얻은 접근 방법이었다. 루이 알튀세르는 바르트와 레비스트로스가 세워 놓은 흐름을 따르면서 자신의 이데올로기에 대한 논의에 이를 도입했고 자크 라캉은 정신분석에 대한 글에서 이를 도입했다. 프랑스에서의 이러한 구조주의의 통속화의 근원은 사회 정치적 맥락이며, 이는 구조주의의 총체 이론으로서 의 전략과 관련된다. 구조주의의 통속화는 1958년 샤를 드 골의 대통령 복귀와 일치한다. 그의 민족적 통일성에 대한 호소(알제리 위기를 앞에 두고), 당시 널리 퍼져 있던 경제 성장 및 민족주의에 대한 열망은 프랑스에민족적 일체감을 부여하기 위해서 어떤 구조가 필요하다는 욕망을 징후적으로 나타내고 있었다. 그러므로 구조주의에 의해 예증되는 총체적 구조에 대한 욕망은 1960년대에 다가올 정치적 불안정에 대처하려는 노력으로 읽을 수 있다. 1960년대에 이러한 영화 이론의 '재고'가 (1950년대에 그러했던 것처럼)영화 비평을 통해 이루어진 것이 아니라 다른 분야, 특히 구조 언어학과기호학을 경유했다는 것은 강조할 가치가 있다. 이 패턴은 1910년대에는 정신 분석학과 철학이, 그리고 1980년대에는 역사가 그럴게 논의를 밀고나간다는 점에서 그 자신을 반복하게 된다. 에세이스트들과 철학자들이자신의 이론을 영화에 적용하려는 새로운 경향이 갖는 중요성은 과소평가할 수 없다. 그들 작업의 중요성을 지나치게 단순히 해석하려는 것은 아니지만, 그들의 작업이 학문으로서의 영화 연구를 정당화하고 영화를 학문 영역의 한 분야로 굳히게 했다는 것에는 의문의 여지가 없다. 구조주의는 작가주의의 주창자들에 의해 열정적으로 채택되었는데, 이것은 구조주의의 과학적 접근 방법이 작가 이론의 낭만적 주관성에 대해보다 객관적 토대를 제공해 주리라고 믿었기 때문이다. 게다가 작가주의에 과학적 정당성을 줄 수 있다는 잠재성 이외에 총체적 이론을 수립하려는 구조주의의 잠재적 전략 때문에 영화 이론에는 매우 매력적인 것으로 비쳤다.
영화 이론이 갖는 이 같은 질서에 대한 욕구란 점에서 징후적인 것은 소쉬르적인 기호학의 틀 안에 영화를 위치시키려는 크리스티앙 메츠의 (1960년대 중반의) 작업이었다. 기호학자인 메츠는 <영화에 있어 의미 작용에 관한 시론 Essais sur la sigification au cinema>에서 거대 통합체 grande syntgmatique의 형식으로 총체 이론적 접근을 시도했다. 그는 영화가 총체적 구조를 지닌다고 믿었다. 소쉬르적 용어를 채택하기 위해 그는 시네마 cinema를 랑그로 보았으며 개별적인 영화 film를 파롤이라 보았다. 그의 노력은 -영화 언어를 지배하는 법칙을 밝혀내고 영화 기호학의 토대를 수립하려는 - 그러한 모든 것을 포괄하는 총체적 이론이 갖는 근본적 한계를 드러내는 것이었다. 이론이 텍스트를 규정하고 결국 텍스트의 다른 요소를 몰아내는 것 말이다. 쾌락과 관객 수용의 문제는 결여되며, 대신에 발생하는 것은 이론적 틀의 무게에 의한 미학적 경험의 소멸이다. 이것은 구조주의가 영화 이론과 작가주의에 관한 논쟁을 발전시키지 못했다고 말하려는 것이 아니다. 그것은 물론 발전을 가져왔다. (새리스 유형의) 작가 구조주의는 작가 이론에 대단히 큰 긍정적 변화를 가져왔다. 영국의 <무비>는 영화와 관련해 명백히 낭만적 미학이 갖는 문제점을 지적했는데, 이들은 이를 해결하는 방법을 찾아 낸 것이다. 작가를 의미를 생산하는 여러 차원 가운데 - 장르나 영화 산업 같은 개념들 - 하나로 위치시킴으로써 작가 이론은 보다 신축적인 것이 될 수 있었다. <카이에 뒤 시네마) 또한 작가성의 낭만적 개념에 대해 비판적이었는데, 작가는 통일된 그리고 자유로운 정신이 아니며 텍스트로서의 영화는 '긴장, 침묵 그리고 억압의 유희이기' 때문이다(Caughie, 1981: 128). 그리하여 작가는 연구의 중심에서 벗어나 이제 영화 텍스트를 구성하는 여러 다른 구조 가운데 하나가 되었다. 이러한 전치displacement는 다른 구조가 대두될 수 있도록 했는데, 가령 언어학적, 사회적, 제도적 구조들이 등장했고 작가가 이들 과 맺는 관계도 중요시되었다. 1960년대 후반에도 여전히 작가의 구조가 주요한 것으로 취급되긴 했지만 스튜디오나 스타도 - 다른 요소들 가운데 특히 - 영화의 의미 생산에서 중요 공헌자로 인식되었다. 그러나 이 논의에서 여전히 부재하는 것은 관객, 즉 쾌락과 이데올로기의 문제였다.
1968년 이래로 <카이에 뒤 시네마)는 할리우드 영화가 지배 이데올로기를 반영하는가, 아니면 이에 저항하는가 하는 문제를 검토하기 위해 이데올로기론을 논의에 도입하였다(흔히 '<청년 링컨 Young Mr. Lincoln> 논쟁'이라 불리는데, 카이에 그룹은 이 영화가 민주당 대통령 루스벨트의 1933~41년의 뉴 딜 정책에 맞서고 1940년 대통령 선거에서 공화당의 승리를 위해 공화당적 가치를 수정해 제시했다고 주장했다). <카이에 뒤 시네마>와 영국의 <스크린 Screen>지는 알튀세르의 이데올로기 논의, 특히 그의 호명 interpellation 개념을 통해 영화-관객 관계에 대해 언급할 수 있게 되었다. 바로 이 국면에서 이 두 잡지는 나중에 돌이켜보면 지극히 반휴머니즘적인 관객 위치화 spectator, positioning 이론을 받아들였다. 알튀세르에 따르면 이데올로기국가 장치(ISA: Ideological State Apparatus)들은 개인을 주체로 호명한다. 즉, 이미 존재하는 구조로서 이데올로기 국가 장치들은 이데올로기에 종속되도록 subject to 개인을 구성하는 기능을 한다는 것이다. 이데올로기 국가 장치들은 국가의 제도로서 자신을 드러낸다. 가령 경찰, 정부, 군주제 등은 모두 이데올로기 국가 장치이다. 예를 들어 영국인들은 군주제에 종속된다. 그러므로 개인은 이데올로기 국가 장치의 효과이지 수행자가 아니다. 주체 효과 subject-effect로서 개인은 이데올로기를 준수하고 이에 따라 행동함으로써 이데올로기에 의미를 부여한다. 일종의 거울보기 과정 mirroring process 이 발생하는데, 이 과정은 주체에게 민족적 정체성(귀속감)에 대한 확신감을 부여한다. 이것을 영화에 적용하면 의미 생산의 관점에서 영화는 관객을 주체 효과로 위치 지음으로써 관객이 스크린 위에 투사된 이미지를 진실된 것으로 받아들이도록 한다는 것을 의미한다. 그리하여 의미는 주체에 의해 구성되는 것이 아니라 수용되는 것이다.
단일한 이론으로 모든 것을 설명하는 것은 불가능하며 필요한 것은 상호간에 보완적인 복수의 이론이라는 것이 명확해진 것은 포스트구조주의, 정신 분석학, 페미니즘 그리고 해체의 영향력을 실감한 이후이다. 개념 규정이 쉽지 않은 포스트구조주의는 다른 세 접근법(정신분석학, 페미니즘, 해체 비평)을 다시 끌어 모으면서 이것들이 서로 좋은 영향을 주고받도록 기여했다. 그 이름이 이미 내포하다시피 포스트구조주의는 총체적 이론에 대한 깊은 불신에서 태어났고 그 출발점은 모든 텍스트가 담론과 비담론 non-discourse(즉, 말해진 것과 말해지지 않은 것, le dit et le non-dit)의 이중 분절 double articulation 이라는 입장이었다. 작가 이론의 견지에서 이것이 가져온 효과는 다중적인 것이었다. "기호학과 정신 분석학의 개입은 작가의 단일성을 완전히 분쇄해 버리는 것 이었다"(Caughie, 1981:200). 포스트구조주의는 텍스트 안팎에 관련된 모든 담론(말해진 것 그리고 말해지지 않은 것)을 검토하기 때문에 의미 생산과 관련된 보다 많은 영역들이 식별되기에 이르렀다. 그리하여 기호학은 텍스트 주체의 이론을 도입했다. 즉, 텍스트 과정 textual process에서의 주체의 위치가 - 관객의 위치와 작가의 위치를 포함해 - 의미를 생산한다는 젓이다. 나아가서 기호학은 텍스트 자체가 의미를 생산하는 일련의 기호라는 것을 명확히 했다. 작가의 위치를 텍스트 과정 내에 위치시킴으로써 작가 이론은 텍스트성 textuality 이론 안에 자리 잡을 수 있게 되었다. '순수한 pure' 텍스트라는 것은 존재하지 않는다는 것이 명백해진 이상 영화에 있어서의 상호 텍스트성(어떤 텍스트가 다른 텍스트에 미치는 효과)은 작가적 상호 텍스트성을 포함해 중요한 쟁점이 된다. 즉, 작가는 자신이 만든 영화에 의해 구성되는 하나의 형상에 불과하다. 어떤 날인을 통해 영화는 명백히 한 영화감독의 것이 되지만 동시에 다른 사람들의 작품 등에 의해서도 영향을 받는다. 정신 분석학은 성적, 시각적 specular, 분열된 주체(어머니와의 차이, 어머니의 상실 그리고 어머니로부터의 분리의 사실에 의한 분열 말이다. 이론을 도입했다. 주체에 관한 질문이 작동하게 된다. (텍스트, 작가, 관객 가운데) 누가 주체인가? 어떤 것이 언술하는 텍스트(즉, 행위로서의 영화)가 관객에게 미치는 효과이고, 어떤 것이 관객이 텍스트에 미치는 효과인가? 무엇이 쌍방향적인 이데올로기 효과이고(영화가 관객에게 미치는 효과 그리고 그 반대의 경우), 관객이 텍스트 안팎으로 이동할 때 관객이 느끼는 쾌락은 무엇인가?(관객 동일시) 텍스트에 대해 말한다는 것은 의미 생산에 있어 맥락도 고려해야 한다는 것을 의미한다. 즉, 생산 양식과 사회적, 정치적, 역사적 맥락 등 말이다. 마지막으로 동시에 이제 우리는 텍스트를 투명하고 자연스러우며 순수한 것으로 더 이상 말할 수 없게 되었다. 그러므로 그 재현 양식이 완전히 이해될 때까지 우리는 그것을 뒤집고 해체해야만 한다.
는 1950년대부터 대두되었고, 최근에는 맥락 혹은 사회 역사적 상황을 강조하는 방향으로 흐르고 있다.
* 장르
하나의 용어로서의 장르를 영화 초창기로 소급해 보면, 형태에 따라 영화들을 분류 조직하는 한 방식으로 여겨졌다. 비록 프랑스 비평가 앙드레 바쟁은 이미 1950년대에 웨스턴에 대해 언급하면서 장르에 대해 말하기 시작했지만, 이 용어가 앵글로색슨 영화 이론에 결정적인 개념으로 소개된 것은 1960년대 후반에 와서 였다. 그 당시 장르를 둘러싼 논란은 작가 이론을 둘러싼 그 이전의 논란들을 대체하는 데 기여했다. 비록 최근에 들어서는 장르와 작가 이론이 서로 영향을 주고받는 관계가 되었지만 말이다. 장르는 단순한 포괄적인 목록화 그 이상이다. 닐(1990: 46, 48)이 지적하듯이, 장르는 단지 영화의 형태만이 아니고, 관객의 기대와 가설(영화가 어떻게 끝날 것인지에 대한 생각)에도 관련된다. 그것은 또한 장르적 구조의 재료가 되고 그것을 구성하는 특수한 제도적 담론의 역할과도 관계한다. 다시 말하면, 장르는 제작, 마케팅(배급과 상영을 포함한), 소비(수용), 이 세 가지 과정을 아우르는 일부분으로 여겨져야 한다는 것이다. 장르적 마케팅은 포스터, 기념품, 언론의 보도 자료, '역사상 가장 위대한 전쟁 영화!'같은 과장된 선전 문구 등을 포괄한다. 하나의 영화적 생산물을 시장에 내놓으며 행하는 '과대 포징과 관련된 모든 형태의 담론들(스티븐 스필버그의 <쥬라기 공원 Jurassic Park>(1993)을 두고 벌어졌던 엄청난 마케팅 전략을 생각해 보라). 소비는 관객의 행동뿐 아니라 비평가와 기자들의 행동과도 관계된다. 확실히 장르들은 정적인 것이 아니다. 그것들은 시간과 함께 진화하고 때로는 사라지기도 한다. 장르들 그 자체처럼 장르적 관습들도 '진화'하고 경제적, 기술적, 소비적 이유들로 인해 변형을 겪는다. 그래서 장르들이 산업 - 그리고 관객 - 이 요구하는 기대에 응답하는 한, 그것들은 역설적이지만 보수적인 동시에 진보적인 위치에 놓이게 된다. 산업적 관점에서 보면, 장르들은 효용 가치가 있는 공식들을 반복하지만 장르적 관습들을 전이시키고 현대화시키는 새로운 기술들을 제시하기도 한다. 이와 똑같은 역설은 관객에게도 적용되는데, 그들은 익숙한 것을 기대하는 한편, 동시에 변화와 혁신도 기대한다.
·몇 가지 일반 원칙들
닐(1990: 63)은 장르라는 용어가 적어도 대중적인
거대 오락 산업과 관련해서 최근에 나온 용어라고 말한다. 19세기 이전에 장르적이었던 것은 문학 또는 다른 고급 예술이었다. 그러나 대중적 오락에 좀더 쉽게 접근할 수 있게 했던 1800년대 후반의 새로운 테크놀로지의 영향으로 입장은 뒤집어졌다. 대중문화를 상품화해서 여러 부류의 대중을 충족시키려는 필요성은 곧 이제 장르적이어야 하는 것은 대중문화라는 걸 의미했다. 장르는 언뜻 별 문제될 게 없는 개념으로 보이지만 사실은 그렇지 않다. 이것은 특히 영화에서 여실히 증명된다. 첫째로 일반적으로 말해서 영화는 장르적으로 거의 순수하지 않다. 영화의 전통이 다른 여러 형식의 오락들(보드빌, 뮤지컬, 연극, 사진, 소설 등)로부터 나왔다는 사실을 생각하면이것은 전혀 놀라운 사실이 아니다. 닐(1990: 62)이 말하듯이 영화는 여러 미디어에 걸쳐 있는 장르적 형태로서 스스로를 언급한다. 설사 한 장르가 약호와 관습의 조합(말하자면 로드 무비나 뮤지컬에 대한 우리의 기대에서처럼)에 의해 정의될 수 있다 하더라도 한 편의 영화에 대해 명확한 장르적 규정이 즉시 적용될 수는 없다. 그러나 장르들 그 자체는 정적인 것이 아니고 또한 앞에서 언급했듯이 몇 개의 상호 텍스트들에 의해 구성되어 있기 때문에 당연히 가변적이다(상호 텍스트). 장르들은 자신들을 약호화 했던 규준들을 재적용하고 확장하며 변형시킨다(Neale, 1990: 58). 앞으로 나오겠지만, 한 장르를 구속하는 것은 실제적으로 불가능하다. 닐(1990: 58)은이 문제를 명확히 하는 데 도움이 되는 용어 하나를 제시한다. 그는 장르자체와 구별되는 것으로 볼 수 있는 '장르적 텍스트 genre texts' 대해 언급한다. 장르는 장르적 규준들을 의미하려는 것이고, 장르적 텍스트는 실제적인 영화의 생산물을 의미한다. 명확성에 대한 유사한 노력의 일환으로, 앨런 윌리엄스(Neale, 1990: 62에서 인용)는 영화의 세 가지 주요 범주를 언급하기 위해 '기본적 장르principal genres'에 대해 말한다. 그것은 내러티브 영화, 아방가르드 영화, 다큐멘터리이다. 그는 우리가 보통 영화 장르라는 용어로 부르는 것을 지칭하기 위해 '하위 장르'라는 용어를 준비해놓았다. 두 번째로 문제가 되는 요소는 장르 또한 하위 장르를 만들어 내고, 그래서 다시 한 번 명확성이 배제된다는 것이다. 예를 들어, 전쟁 영화의 하위 장르는 레지스탕스 영화, 식민지 영화, 전쟁 포로 영화, 스파이 영화들(이들 대부분은 스릴러 영화 장르와 서로 경계를 넘나든다)이다. 세 번째 요
소는 장르는 추상적으로 볼 수 없고 이데올로기적으로 순수하지 않다는 것이다(이데올로기). 로빈 우드(1992: 478)가 명확하게 했듯이, 장르들은'확실하지도' 않으며 이데올로기적으로 굴절되어 있다. 영화 장르 속에서 이데올로기적인 굴절은 다른 헤게모니적인 '실재들' 가운데 특히 성차를 강조한다. 예를 들어, 섹슈얼리티의 구성은 능동적인 남성 대 수동적인 여성, 독립 대 함몰(즉, 결혼이나 가족)의 이미지에 그 기반을 둔다. 섹슈얼리티는 또 선/악, 순수한 것/변태적인 것으로서 구성된다. 더 나아가서 이런 것들은 대개 공통적으로 여성에게 부과되는 특성들이다. 그래서 여성에 대한 동정녀』창녀 신화가 강화된다. 사회의 구성은 이성애적 섹슈얼리티와 결혼과 재생산을 '바람직한 것'으로 인정하는 것을 넘어, 도시의 악대 시골 또는 소도시 생활, 윤리적 노동과 자본주의 대 일확천금을 바라는 사악한 시도(즉, 좋은 자본주의 대 나쁜 자본주의) 등의 대립 구도를 기초로 한다. 장르의 이데올로기적 기능을 인지하는 것도 중요하지만, 장르에 대한 이데올로기적 접근에 내재하는 환원주의의 위험들을 인지하는 것도 그만큼 중요하다. 다음에 명확하게 할 것이지만, 장르는 관객들의 기호나 주어진 시대의 사회 역사적인 상황들에 의해서 굴절되는 것처럼 영화 산업의자본주의적인 요구에 의해서도 굴절된다. 그리고 이미 언급한 것처럼, 장르들은 시간의 흐름에 따라 진화하고 변화하며 어떤 것은 사라지기도 한다. 레오 보드리(1992: 431)가 믿었던 것처럼, 장르는 극장에 가는 관객들의 사회적, 문화적 관심을 보여 주는 바로미터로 기능한다. 장르는 약호와 관습들을 가지며, 관객들은 감독만큼(감독 이상이라고는 할 수 없겠지만) 그것들에 친숙하다. 그러므로 관객들이 장르적 관습에 충실하지 않거나 아니면 동시대의 감각에 닿지 않는다고 느낄 때 어떤 장르 영화들은 '실패'하는 것이다. 서사극에 일어났던 일들을 떠올려 보라. 대신에 장르적 관습에 대한 한 영화의 부적응은 관객이 그 영화를 컬트영화로 만들도록 유도할 수도 있다. 그러므로 영화 장르는 겉보기만큼 그렇게 보수적인 개념이 아니다. 그것은 교대되고 변화되며 겹쳐지고(장르의 오버래핑) 전복될 수 있다. 제작의 관점에서 장르 영화는 패러디되기도 한다(예를 들면, 멜 브룩스의 <불타는 안장Blazing Saddles>, 1974 같은 영화). 또한, 영화는 관객에 의해 꼼꼼하게 해독된다.
·다른 접근 방식들: 구조주의, 욕망의 경제, 역사 이 항목을 시작하면서
장르에 관한 논쟁이 작가 논쟁을 대체했다고 말했다. 그러나 작가에 관한항목을 들춰 보면 알 수 있듯이 작가 논쟁은 사라지지 않았다. 실제 작가논쟁도 장르 논쟁과 유사하게 몇 가지 단계를 거쳤다. 글레드힐(Coot 1985:58~68)이 이들 논쟁들에 관한 탁월한 개요를 제공해 주므로 나는 구조주의적 논쟁이 장르 이론에 미친 영향에 관해 간단히 언급하겠다(구조주의). 이 논쟁은 두 가지 것을 가능하게 했다. 첫째, 이것은 장르를 구조(이 구조는 1970년대에 '총체적 구조'라는 통과 의례를 이미 거쳤다)라는 훨씬 넓은 배경 속에 재위치 시켰다. 두 번째, 그것은 작가/장르 논쟁을 조화시킴으로써 두 개념이 상호간에 배타적이라는 오해를 불식시켰다. 1960년대 말까지만 해도 장르는 약호와 관습의 측면에서만 고려되었고, 영화들을 약호화하는 체계로서만 고려되어 왔다. 장르에 대한 그러한 해독이 왜 구조주의자들의 실제적 연구에 중요한 부분이 됐는지 이해하는 것은 어렵지 않다. 메츠(1975)는 장르는 일련의 순환적 변화 과정을 겪는다고 주장한다. "고전적 단계에서 고전들을 스스로 패러디하는 단계로, 영화가 자신들이 한 장르의 일부분이라는 전제에 도전하는 시기로, 그리고 최종적으로 장르 자체를 비판하는 단계로"(Turner, 1988: 86). 비록 모든 장르가 이런 운동 방향을 따르진 않지만 어떤 것들은 따르는 것처럼 보인다(예를 들어 웨스턴 같은). 그러나 장르의 역학을 연구하는 데 가장 유용했던 것은 내러티브를 대립 항들의 조합으로 보았던 블라디미르 프롭의 방법론을 장르에 적용시킨 것이었다. 어떤 시기에 걸친 반대 항들의 조합을 통해 장르의 구조를 분석하는 것은 변화가 일어난 시점을 알아내는 것을 가능하게 한다. 심지어 역전 inversion이 일어난 시점을 판별할 수 있는 경지까지 말이다. 프롭적인 접근의 고전적인 예는 라이트(1975)의 웨스턴 탐구이다. 고전적 웨스턴에 설정되었던 최초의 대립항 조합이 시간이 흐르며 어떻게 변해 갔으며, 최근의 웨스턴에서는 대립항들의 조합이 완전히 역전 했다는 것을 라이트는 증명했다. 예를 들면, 초기 웨스턴에서 가치를 두었던 것은 문명화와 강력한 사회화였다. 나쁘고 사악한 악당들 같은 반사회적 인물들을 황야로 몰아내는 것은 영웅의 역할이었다. 한 상황을 해결하고, 영웅은 표효히 떠난다. 사회와 질서는 다시 안전해지고, 바람직한 상태에 있는 것처럼 보였다. 그래서 영웅은 문명사회의 가치를 지킨 것이다. 그러나 후기 웨스턴에서의 영웅은 더 이상 문명의 수호자로서 사회 내적 인물이 아니다. 오히려 문명은 부패하고 사악한 것처럼 그려진다. 이제 사회 안에
사는 인물들이 오히려 악당이고, 영웅은 사회 밖의 황야에 있다. 라이트는 이런 변화가 사회적 변화와 관객의 달라진 기대를 반영한다고 지적한다. 예를 들어 <내일을 향해 쏴라 Butch Cassidy and the Sundance Kid>(조지 로이 힐, 1969)는 당대의 청년 세대와 자유로워지고 싶고 떠나고 싶은 그들의 욕망에 대한 언급이 많이 들어 있는 영화이다. 라이트의 분석은 장르가 우리가 처음에 믿었던 대로 의식처럼 반드시 지켜지는 것은 아니라는 점을 지적하는 데 유용하게 봉사한다. 닐(1990: 58)이 언급한 대로, "장르의 관습은 단순히 반복되는 것이라기보다 항상 운동 중에 있다. " 더욱이 장르는 사회-역사적인 관계일 뿐 아니라 관객-텍스트 관계에 관한 것이기도 하다. 따라서 장르를 고착시키는 것이 아니라 유지하기 위해서 기능하는 수많은 구조들과의 관계 속에서 논의되어야 한다는 것은 명백하다. 장르의 역사와 연관해 구조주의가 끼친 영향은 그 때까지 영화에 대한 비평적 사고를 압도해 왔던 작가주의를 혁파했다는 것이고, 의미의 생산에 작가가 아닌 구조가 어떻게 관련되는가를 보여 주었다는 데 있다. 장르에 관한 초기의 유익한 에세이에서 닐(1980: 19)은 장르는 영화라는 기계 장치에서 가장 기본적인 부분이라고 주장한다. 영화적 기계 장치 또는 장치들은 관객의 주체성을 포함해 주체성의 각기 다른 층위들을 규제한다(1980: 19). 이것은 장르가 장치와 마찬가지로 욕망과 기억, 기대를 통제하는 시스템의 일부분이 된다는 것을 의미한다(1980: 55). 닐은 욕망의경제와 관련해서 장르가 수행하는 전략에 대해 다음과 같은 결론을 내린f1980: 55). 첫째로, 장르는 닐이 '심급들instances'이라고 부르는 일련의 텍스트적인 유형학(즉, 전쟁 영화, 웨스턴 등)들에 대해서 작동한다. 따라서, 일정한 수의 장르적 텍스트들(즉, 그 한도 내에서만 텍스트적 심급이 존재할 수 있다)에 대해 욕망의 조절을 가능하게 한다. 이런 방식으로 장르들은 영화 산업이 욕구와 제작을 통제하도록 돕는다. 두 번째로, 장르는 해독의가능성을 내포한다. 즉, 장르적 약호와 관습들은 선호된 해독을 제공하는데, 그럼으로써 기억과 기대를 조정한다. 이것은 또 영화 산업이 '그것의생산물이 산출하는 효과'(1980: 55)들을 통제하는 수단을 제공한다. 장르적 한계라는 개념은 보다 명확히 이해할 수 있다. 우리는 스튜디오 시스팀의 전성기에 이 장르적 한계가 실제로 어떻게 작용했는지를 볼 수 있다. 당시에는 스튜디오들이 특정 장르의 제작에만 전문적으로 매달...(이어서 계속)